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ホイッパー 持ち物 ノーマル ランク0における販売価格 33 販売時間 14 10 手に入るMAP:スイーツランド 合成に必要な素材:なし 合成先:ピンクキャンディー
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カブッキー 携帯画像 都道府県 石川県 肩書き 小松市イメージキャラクター 公式サイト http //www.city.komatsu.lg.jp/kankoubussan/catch_copy/kabukky2.html 攻略難易度 ★★★中。小松市のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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カッパコゾー カッパの別名。 長野県での呼称。
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グラスホッパーV ※ココに漢の肖像が入る予定。 (C)SEGA 2017/04/14に支給されたグラスホッパー系統の3段階目。 高火力型となっており、威力11000・爆発半径19mと単発の破壊力は系統中最高になった。 爆風で壊れない性能も相まってカタログスペックならN70デトネーターが歯ぎしりして羨む性能である。 プラント戦ではその威力と範囲を活かして敵の密集地に撃ちこんで一網打尽にしたり、 近距離戦でもワンバウンド即起爆で強グレのように対応したりできるため、前の二種よりも決定力があるのが強み。 しかし1マガジン1発でマガジン火力は最低になったため、面征圧や弾幕を作るような運用は出来ない。 また目に見えて前進速度が低下したため、ある程度先読みをして撃たないと空振りになりやすいのが難点。 距離感と弾速のクセをつかむのには慣れが必要だが、熟練すれば遠近両対応の頼れる武器になるポテンシャルはあるだろう。 ちなみに、爆風が広がったおかげで傘下外からのコア攻撃のダメージも多少上がっている。 それをわざわざ狙う価値があるかどうかはかはさておいて 2018/01/13現在、前線支援のお供として猛威を奮っている。 きっかけはそう、デバイスγの登場である。 強くて稼げるが、どう見ても前線支援向けのデバイスγ。 では前線支援で強い副武器は?という形で一気に脚光を浴びた。 やや重いものの、遠近両対応で威力も爆発半径も優秀。 しかも敵の攻撃で消滅しないとなれば、まぁ皆使うよねって形に。 Cプラントに四方からホッパーVとデバイスγが飛び交うなんてことが本当に良くある。 この性能で総弾数5発はやり過ぎでは?という声もちらほら。 人気主武装のスタンピードとの相性も良好。 迂闊に近づいた敵機を即起爆で吹き飛ばし、 残った体力をスタンピードで削りきるお手軽コンボで、 ノックバックが取り辛いという弱点を補える。 フル+G(G hw cb cb) スタンピード ホッパーV 広範囲滞空索敵弾 デバイスγ が今最もポピュラーな前線支援テンプレアセンに。 秒間火力と自衛力を両立しておりプラント戦はもちろん、 硬いクセにそこそこのスピードが出るため、同行凸でベース内再起も割と狙えてしまう。 ホッパーVで道中防衛を吹き飛ばしたり、ベース外からコアに当てるなんてことも可。 冗談抜きで前線支援で迷ったらこれ!ってレベルの鉄板アセンとなっている。 グラスホッパー系統 グラスホッパーS ← グラスホッパーV → 次はトンボかクワガタか・・・
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チーパッパ〔ちーぱっぱ〕 作品名:のらみみ 作者名:[[]] 投稿日:2008年1月12日 画像情報:640×480px サイズ:46,945 byte ジャンル:人外,ぐぬぬじゃねえ,テンプレ未使用 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年1月12日 ぐぬぬじゃねえ のらみみ テンプレ未使用 人外 個別ち
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Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ■無憑依時は2Sの先端当てをやりつづける。ロックやBRPに連携させても割り込みムカデで霊魂3個とか割りに合わない。 2Sには立ちKで対抗されるが2S先端当てにはダッシュから慣性つけてやらないといけないし、かなり先出ししないといけないからあんまり狙ってやってくる人は少ない。立ちKにはBHB先端あてか、6Pを置いておくといい。 2SからはBHBでLv上げかCH確認に自信があるなら6HSに繋ぐ。 とにかくLv2にしておくと憑依されたときに対処しやすいからLv上げがおすすめ。 幽霊憑依は立ち回りはかなりきつく。ゲージ使ってでも攻撃を当てて消したい。BHBLv2を中距離から出してヒットさせるのが安全で安定。 空中からの飛び道具はこちらのJのやられ判定上かなり引っかかりやすい。飛び道具はHJや直ガがいいかな。なるべくはかわして幽霊を回収させないようにしたい。ゲージがあればガトリングからの飛び道具に対しては青されなければガード後でもニポポで反確。もちろん距離によっては割り込みでも大丈夫。更に距離によってはぽぽたんやBHBLv2でもOK。 他にはブレイズLv2で潜って仕切りなおしや飛び道具青してきて攻めて来たときには相撃ち以上が狙える。 立ち回りでもブレイズLv2で事故狙いもいい。 Lv1のときは相手にゲージが無いなら飛び道具に合わせてBHBでLvを上げよう。ゲージがあると青されてコンボに持っていかれる。 正面からいっても立ち回りでは勝ち目が無いので工夫していこう。 剣はリーチが長く多少辛いが十分いける。 BHBはLvに関わらず有効。6Pは置いて置く感じで使うと相殺以上を狙える。6HSは相撃ち上等で出すといい。リターンはこっちが上。 ブレイズLv2はかなり有効。飛び込みは2HSと落ちといてで落とされやすいがブレイズを潰そうとした2S等に打ち勝てる。その後はダウンを奪うといい。ゲージがあるときは落ちといてで両方とも潰されて、青されて反撃できないので注意。 痛そうはニポポで反確。追加攻撃出そうが出すまいがお構いなし。ブレイズ出しておけば追加攻撃や固めを潰せるが、読まれると待たれて投げられる。追加攻撃はガード後に6HSがカウンターで確定。人によっては6HS>6HSが狙える。2S 6HSでもOK。 犬は相手が待つようならこちらもとことん待つ。 ショートチャージでゲージ溜めをするといい。チャージに対して犬と突っ込んできてもチャージバーストは絶対やらない方がいい。犬だけ潰してその後はムカデが確定。ゲージ次第ではラオウまでいく。 近づくように見せかけてFDブレーキで犬の対空攻撃をすかして投げや犬を潰すのが理想的。 ブレイズLv2ぶっぱで犬をかわしながら、もしくは潰しながら近づいて崩すといい。 BHBLv2で牽制して犬ごと本体を狙うのもいい。 ラオウは基本はガンガード。 飛び道具に対してニポポを狙ったり、飛込みをブレイズで潜って仕切りなおしにするくらい。中距離でBHBLv2は安定。これで時間を稼ぐのも悪くない。 後はぶっぱする相手ならダッシュFDでエドガイを誘って、ガードやすかしてダウンを奪う。起き攻めはブレイズが安定。エドガイには確実に勝てて、その後はこちらが有利な状況。 ブレイズLv2ぶっぱは怖いから控えた方がいい。 飛び道具に合わせてダッシュブレイズLv2なら勝てることあり。最低仕切りなおしに出来る。 投げを食らっても安いので必要経費と割り切る。ダストは頑張って見切る。 ■開幕はダッシュからのムカデが怖い。ガードで待ったほうが安全。 無憑依状態のザッパには、遠距離からのLV1BHBで比較的安全に牽制出来る。 BHBをACし、積極的にLV2を維持していけば、各種憑依にもある程度強気に戦える。 LV2維持のため基本はヒットアンドウェイで。そうすることで、自然とムカデも警戒できる。こちらの攻撃が空中ヒットした時などに積極的に攻める。 LV2BHBおよびLV2サベで攻撃し、相手のジャンプは先読みして、JKで落としてやろう。 幽霊憑依のジャンプ通常技を使った起き攻めには、リバサGBが非常に有効。 ただしめくりジャンプで入力方向を逆にされる可能性が高く、GBではなくロックイットのコマンドを入力。これで確実にGBを出せる。 ラオウにはロックイットで先制し、なるべく攻める姿勢を見せておきたい。 ラストエドガイでの割り込みが恐ろしいので攻め過ぎは頂けないが、 2SからのLV2BRPでダウンを奪えば時間を稼げるし、ぶっぱGBでCHをとった場合も見返りが非常に大きい。こちらが体力勝ちしている状況ならば、そのまま押し切ってしまおう。 サイクバーストはムカデ>RC>ムカデや、ラオウ対策に温存していくのが良いだろうか。 ■ ■ ■ ■ AC ■ ■ ■ ■ ■ ■
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ニッパー とは、【バンジョーとカズーイの大冒険】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ニッパー 他言語 種族 【ヤドカリ】? 初登場 【バンジョーとカズーイの大冒険】? おたからザクザクびーちに住む巨大な【ヤドカリ】?。 作品別 【バンジョーとカズーイの大冒険】? おたからザクザクびーちのボス。 鋏で攻撃してくる。鋏攻撃は数回攻撃すると少し間が空くので、その隙にキツツキアタックを浴びせよう。 倒すと殻の中に引っ込み、【バンジョー】もその殻の中に入ることができるが、中に入ってもニッパー自身は何処にもいない(代わりに【スニピット】が2匹いる)。 殻の中には「オンプ」と「ジグソー」もあるので完全クリアをするなら倒さねばならない。 なお、倒してもステージを入り直すと復活する。 元ネタ推測 ニッパー(工具) 関連キャラクター 【スニピット】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ディッパー・ディッパー R 火文明 (7) 呪文 ■マナ武装4 自分のマナゾーンに火のカードが4枚以上あれば、このカードはS・トリガーを得る。 ■手札を3枚まで捨てても良い。こうして捨てたカード1枚につき、自分はカードを2枚引く。 作者:taka フレーバーテキスト deeper we go!! 評価 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 272 ルンパッパ 80 70 70 90 100 70 すいすい あめうけざら マイペース 1017 オーガポン(いどのめん) 80 120 84 60 96 110 まけんき→おもかげやどし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorH188B68C252orH44B212C252/あめうけざらorマイペース@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび ハイドロポンプ/リーフストーム/ふぶき/きあいだま ■考察 耐性が少なく、地面と鋼を受けるにはBが低いのでゴミですなwww 役割対象は水と地面ですなwww 特性は雨時に体力回復の雨受け皿以外ありえませんなwww ↑忌々しい怪しい光()や威張る()をゴミにするマイペースのほうがいいのではないですかなwww ↑どっちでもよさそうですなwww 剣盾にてリーフストームを習得しましたなwww草技の火力はマシになりましたなwww 実は剣盾初期環境でドリュウズに後出しが出来る数少ないポケモンの一匹でしたが、こんなものを使うくらいなら素直にヤャラヤマガを入れるべきでしたなwww ※剣盾初期のドリュウズにまともにタイプ的に後出し出来たポケモンはギャラドス、アーマーガア、そしてルンパッパくらいしかいませんでしたなwww 砂パ相手用に物理型を考えてみましたがゴミですなwwwきあいパンツが一致技の威力を上回るとかあり得ないwww ↑9世代現在はより火力が上回る水ポンでやkwwwやはり特殊型以外ありえないwww + 耐久調整についてですなwww過去世代の考察を含みますなwww Bを耐久調整でもう少し硬くできませんかな?www 我にはそういう計算は難しいのでやっていただけるとうれしいですなwww ↑ルンパはBが低いのでBC振りが限界ですぞwwwそれでも特殊耐久を若干上回る程度なんですがなwww ↑↑ これ 使うと良いんですなwww ソートの物理耐久指数降順にチェックを入れるんですなwww H192B64C252にすると一番Hに厚く振る形でHを10n-1調整にできますぞwww といっても、帯型とか眼鏡型とかがあるルンパの場合はそこまでこだわる必要はないですがなwww ↑残念ながら実数値に無駄が出てしまっているのでその振りはありえないwww 正しい振り方はH188B68C252ですなwww 禁伝環境で使用するならH108B148振りもありですなwwwこちらも10n-1調整ですなwww 特性込みで控えめカイオーガのかみなり確3(特性抜きでも臆病なら確3)を維持しつつBに寄せた形になりますぞwww 珠以上のリーフストームで無振りカイオーガに確1を取れますなwww ちなみに意地グラードンのヒートスタンプも確2になるので対面から勝てますぞwww H36B220C252にするとBに寄せつつ、ダイストリーム後のあめうけざらの回復量や、ダイソウゲンのフィールド展開による回復量を最大にできますぞwww ただ偶数かつ16n、10nになってしまうため、16n+1であるH44B212の方が非ダイマ時の汎用性も含めて効率がいいでしょうなwww 草タイプでありながら炎タイプの攻撃技(ほのおのパンチ)が使えますなwww 剣盾ではルンパッパの対となるダーテングも炎タイプの攻撃技(ねっぷう)を新規習得したようですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ みずタイプ
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天使のラッパ 終末の時に天使が鳴らすというラッパ(特技/攻+88/敏捷+14) 誰も吹けなかったので、とりあえず殴ることになった……。 088:天使のラッパ タイプ:特技装備 価格:124G 攻撃力:88 防御力:0 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:14 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性近接物理 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント